(对新人的)东方Project常用旋律指南

(对新人的)东方Project常用旋律指南

二月 26, 2019

先声明一下,我本人对乐理和编曲是超级不了解(菜鸡等级)的。
所以如果有说错的,烦请指正😂


这篇文章是给那些对东方Project的旋律比较好奇的同学看的。
可能你在玩东方作品的时候会注意到,从红魔乡开始,标题界面曲总是有一段是有些相似的旋律,听起来像是<好我们这里插一个音频>。
以及我们熟悉的疮痍曲、暂停音效,这些旋律到底是怎么个调子呢?
接下来我将一一介绍。

标题主旋律(俗称ZUN节)

在ZUN做的STG里标题曲中一定会有的旋律。用简谱的话大概是:

1
6 2 3 5 3 2
这段旋律就是我们说的「标题主旋律」,也就是「ZUN节」。
实际上ZUN把ZUN节专门写成了一首曲子,命名为《Theme of Eastern Story》(テーマ・オブ・イースタンストーリー,幺乐团的历史 vol.5,2007)。
但实际上,目前这段旋律最明显的出处,是在西方的《秋霜玉》中ZUN给这个游戏谱的曲子《Silk Road Alice》(丝绸之路的爱丽丝/シルクロードアリス,秋霜玉,2000)。只不过当时还没红魔乡(2002),整个东方还在旧作时代的末期,这段旋律也不过是旧作开场时候的小型开幕曲而已(「ZUN Soft」表示音,东方怪绮谈,1998)。再早的话就更不知道了。
说回《Theme of Eastern Story》。之前写的那段在曲子开始时是出现了的。但是和我们在游戏里听到的总觉得不一样。
我们常听到的ZUN节,开头的 6 是降调了的,也就是:
1
-6 2 3 5 3 2
这里的负号表示比定下来的调子降一个调。现在听起来就好多了。
然后循环三遍再加另一些音节,就更加熟悉了:
1
-6 2 3 5 3 2 -6 2 3 5 3 2 -6 2 3 5 3 2 -7 1 -7 -5
然后可以整体升降调,就差不多可以用了。
需要注意的是,依据游戏的不同,ZUN会Arrange ZUN节(我编我自己的曲),同时标题曲会额外加一些谱子,不是纯粹的ZUN节。
这个时候就考验编曲技术了,节哀吧(不是)。

暂停音效

虽然只是音效,但是听多了,稍微注意一下就会发现,暂停音效其实是ZUN节的改版。
而且改得很简单。最简单的写法就是把第五个音( 3 )换成第四个音后面一个( 6 )。一种「戛然而止」感就出来了。

1
-6 2 3 5 6

疮痍曲

疮痍曲本名叫《Player’s Score》,是ZUN从风神录开始,「因为游戏结束后没有声音感觉很寂寥」而增加的得分界面记录曲。原型就是同在风神录中的神妈的曲子
这首曲子有两个版本,第一版从风神录开始用到了星莲船。从大战争开始,「借着游戏弄得轻快了点」,也就变成了直到现在都还在用的所谓「轻快」的「地狱糟曲」。
要写这个谱子也很简单,首先先写其中一条:

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6 3 2 1 -6 1 2 3
如果现在播放的话,你会感觉到「嗯,是这个调」,但总觉得少什么。
这个时候,把上面写好的谱子,整体降一个调,比如:
1
-6 -3 -2 -1 --6 -1 -2 -3
然后将两个谱子交叉插在一起,降调先排第一个:
1
-6 6 -3 3 -2 2 -1 1 --6 -6 -1 1 -2 2 -3 3
一首超级简单的疮痍曲就写好了。